Roadmap

O que já tem e o que vem a seguir

O jogo completo já dá para jogar hoje. Aqui está o que já existe, o que estamos construindo agora e o que vem mais adiante.

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Entregue

No ar 22

Tudo aqui já roda no jogo hoje.

  • Servidor de jogo autoritativo

    No ar

    Uma simulação em tempo real e autoritativa rodando a 20 Hz: cada movimento, golpe, magia e drop de loot é decidido no servidor e enviado ao cliente por um protocolo binário compacto — então trapaça não funciona.

  • Cliente de jogo no navegador

    No ar

    Um cliente WebGL (Phaser) que roda o jogo inteiro no seu navegador — streaming de mundo contínuo, interpolação no cliente e uma HUD completa: inventário, barra de magias, alvo, registro de missões, minimapa e chat.

  • Suíte de criação e administração

    No ar

    Um conjunto de ferramentas no navegador — editor de mapas, mapa do mundo, gerador de personagens e editores CRUD para cada entidade — além de um painel de GM com métricas ao vivo, moderação de jogadores e logs de auditoria.

  • Personagens e classes

    No ar

    Crie um personagem em uma de sete classes — Cavaleiro, Guerreiro, Paladino, Feiticeiro, Druida, Assassino ou Bruxo — cada uma com seu próprio crescimento de atributos e vitais, uma curva de XP até o nível 100, e atributos derivados de classe, nível e equipamento.

  • NPCs e monstros

    No ar

    Povoe o mundo com NPCs amigáveis e monstros hostis, cada um com sprites próprios, atributos, tabelas de loot, pontos de spawn, diálogos e comportamento.

  • Amigos, grupos, guildas e chat

    No ar

    Amigos com presença online, grupos que compartilham XP de abate, guildas com cargos e quadro de membros, e chat em abas nos canais global, grupo, guilda e sussurro.

  • Eventos e diálogos

    No ar

    Um sistema de eventos orientado a dados — diálogos, cutscenes e gatilhos montados com cartões de comando do tipo apontar e clicar (mostrar texto, dar itens/ouro/XP, definir variáveis, iniciar missões, abrir lojas) que disparam ao falar, tocar, autorun, login ou subir de nível.

  • Missões e lojas

    No ar

    Missões de matar e coletar com recompensas em XP, ouro e itens, condicionadas por um motor de condições e entregues por diálogos de NPC — além de lojas de NPC para comprar e revender.

  • Magias e combate

    No ar

    Cerca de 105 magias entre as classes — dano, cura e buff/debuff — com barras de conjuração, cooldowns, mana, projéteis teleguiados, áreas de efeito, roubo de vida e efeitos de DoT/HoT, resolvidos com mitigação, esquiva e críticos.

  • Itens e equipamentos

    No ar

    Um catálogo completo de equipamentos, consumíveis, moeda e materiais de crafting — empilháveis, por instância, precificados para troca, com atributos que entram direto no combate.

  • Editor de mapas no navegador

    No ar

    Pinte mapas em tiles de múltiplas camadas com colisão e atributos, posicione spawns, portais e recursos, e ligue mapas em um mundo — ao vivo no navegador, salvo no banco que o servidor lê.

  • IA de monstros (aggro, leash, respawn)

    No ar

    Mobs hostis vigiam um raio de aggro, perseguem e atacam, voltam para casa (leash) quando puxados longe demais e renascem em um timer — soltando loot e XP para quem dá o golpe final.

  • Equipamentos, afixos e refino

    No ar

    Equipamentos por instância sorteiam afixos aleatórios e um nível de raridade ao dropar, depois refinam de +1 a +10 no ferreiro — com chances reais de sucesso e quebra — e aceitam gemas nos soquetes.

  • Coleta: árvores, minérios e ervas

    No ar

    Árvores, veios de minério e ervas aparecem como nós coletáveis — fique de frente e segure para coletar numa barra de conjuração. O nó se esgota para a sua mochila e cresce de novo num timer.

  • Crafting e slots de equipamento

    No ar

    Transforme materiais coletados em equipamentos e consumíveis com receitas que mostram tem/precisa, depois equipe em cinco slots de paperdoll — arma, elmo, armadura, pernas e botas.

  • Ciclo de dia e noite

    No ar

    Um dia completo a cada ~8 minutos passando por noite, amanhecer, dia e anoitecer, com uma camada de iluminação tingida e um relógio na HUD — e eventos que podem depender da hora do dia.

  • Portais e teleportes

    No ar

    Pise em um tile de portal para se teleportar pelo mundo, ou saia pela borda de um mapa ligado direto para o vizinho — sem tela de loading de nenhum jeito.

  • Cultivo

    No ar

    Are o solo plantável, plante sementes com uma conjuração de segurar para plantar e colha plantações que crescem em tempo real — um ciclo renovável separado dos nós de recurso selvagens.

  • Castle War

    No ar

    Cercos de castelo entre guildas em horários marcados: destrua as pedras dos guardiões, barricadas e guardiões, quebre o Empério para tomar o castelo e então defenda sua masmorra e o cofre de tesouros.

  • Mercado e troca

    No ar

    Uma casa de leilões assíncrona — anuncie itens (mantidos em custódia) para outros comprarem em qualquer quantidade, com uma pequena taxa de drenagem de ouro — além de trocas atômicas entre jogadores em que itens e ouro mudam de mãos de uma vez.

  • Moradia e fazendas dos jogadores

    No ar

    Cada personagem ganha uma casa instanciada, privada e persistente — decore com mobília e um cofre de armazenamento, e cuide da sua própria fazenda instanciada, separada do mundo aberto.

  • Masmorras instanciadas para o grupo

    No ar

    Seu grupo cria sua própria cópia privada de uma masmorra, então os mobs e o loot são só de vocês — com um retorno seguro à entrada se a instância fechar.

A seguir

Em andamento 2

O que estamos construindo agora.

  • Inteligência de mapas com IA

    Em obras

    Uma camada de marcação de tiles que ensina a engine o que cada tile significa — bordas, terreno, estruturas — para uma IA montar mapas inteiros a partir de blueprints reutilizáveis. Em desenvolvimento ativo.

  • Autotiling mais inteligente

    Em obras

    O autotiling de quartos de tile no estilo VX já mescla bordas e transições pelas emendas dos mapas enquanto você pinta; a seguir vêm os autotiles animados — água cintilante e cachoeiras.

Mais adiante

Planejado 6

No horizonte, para o futuro.

  • PvP por zonas

    Planejado

    Mapas de PvP designados onde a regra de não causar dano é suspensa e os jogadores lutam por território disputado — feitos com o mesmo combate autoritativo que as guerras de guilda usam.

  • Crie tudo com IA (MCP)

    Planejado

    Um servidor MCP (Model Context Protocol) com escopo por token já permite que uma IA crie NPCs, itens, magias, missões, eventos e mapas; o objetivo é criar todo tipo de conteúdo de ponta a ponta.

  • Camadas em dimensão Z

    Planejado

    Níveis Z empilhados para terreno por cima e por baixo — passe sob uma ponte e depois suba nela por um portão. Dois níveis já existem; criação e conteúdo mais ricos vêm a seguir.

  • Studio da comunidade

    Planejado

    Um /studio onde qualquer jogador rascunha o mesmo conteúdo que os admins — mapas, NPCs, itens, missões, eventos — inerte até um admin revisar o diff e aprovar. No ar hoje; o sandbox cresce a partir daqui.

  • App desktop

    Planejado

    Um cliente Electron nativo para Windows, macOS e Linux, em sua própria janela — projetado e especificado, ainda não construído.

  • Companheiros mobile

    Planejado

    Apps complementares para iOS e Android cobrindo recursos selecionados — mercado, chat e gerenciamento de personagem em qualquer lugar — não o jogo completo.

Entre e jogue

O jogo completo está no ar no seu navegador hoje. Crie um personagem e comece a explorar enquanto o mundo continua crescendo.