Magias

Cada magia — dano, custo, recarga e quem a aprende.

Cura

Cura você ou o aliado selecionado — escala com a defesa.

Cavaleiro · Nível 15

Cura você ou o aliado selecionado com luz sagrada.

Paladino · Nível 15

A cura forte e rápida — em você ou no aliado selecionado.

Druida · Nível 3

Cura todo aliado ao seu redor e depois +8 HP/t por 10s.

Druida · Nível 30

Uma cura profunda e lenta.

Druida · Nível 22

Recupere o fôlego e cure a si mesmo.

Guerreiro · Nível 15

Cure os seus próprios ferimentos.

Feiticeiro · Nível 18

Enfaixe os seus ferimentos nas sombras.

Assassino · Nível 12

Costure a sua própria carne de volta.

Bruxo · Nível 12

Cura aliados em formato de cruz e consagra o local (+10 HP/t, 5s).

Druida · Nível 12

Dano

Sacode o chão: atordoa por 1s (físico) todo inimigo atingido.

Guerreiro · Nível 12

O golpe final — um golpe carregado que esmaga um inimigo.

Guerreiro · Nível 26

Ruína suprema — sombra cataclísmica sobre uma ampla área.

Bruxo · Nível 30

Supremo — ataque todo inimigo ao seu redor: atordoa por 0,75s (físico), com 10% de roubo de vida de cada um.

Assassino · Nível 30

Gire o machado e atinja todo inimigo ao seu redor.

Guerreiro · Nível 3

Uma bola de fogo que explode sobre um quadrado no ponto atingido.

Feiticeiro · Nível 6

Arremessa o escudo contra um inimigo; ele volta voando para o seu braço.

Cavaleiro · Nível 18

Arremessa o machado contra um inimigo; ele volta girando para a sua mão.

Guerreiro · Nível 6

Supremo — faz chover setas sagradas sobre uma área, empurrando todo inimigo 1 casa para fora do centro.

Paladino · Nível 30

Uma seta puxada ao máximo, de luz sagrada ofuscante.

Paladino · Nível 26

Dois cortes sagrados em forma de cruz.

Cavaleiro · Nível 12

20% de roubo de vida — sifona a vida de um inimigo para a sua.

Bruxo · Nível 3

10% de roubo de vida — corte e beba.

Assassino · Nível 3

Básico gratuito — uma estocada rápida com veneno.

Assassino · Nível 1

Um espinho de pedra irrompe sob o alvo.

Druida · Nível 1

Uma explosão crescente de energia da alma — 20% de roubo de vida.

Bruxo · Nível 26

Ataque das sombras: atordoa por 0,75s (físico).

Assassino · Nível 9

Básico gratuito — um golpe pesado de machado que não custa nada.

Guerreiro · Nível 1

Um raio de fogo-da-alma.

Bruxo · Nível 1

Um borrão de golpes — 10% de roubo de vida.

Assassino · Nível 15

Um torrão de terra arremessado que deixa o alvo mais lento (-20 de pressa) por 6s (mágico).

Druida · Nível 9

Uma cruz de luz sagrada ao seu redor atinge todo inimigo sobre ela.

Cavaleiro · Nível 22

Joga o escudo contra um inimigo: atordoa por 0,75s (físico) e o empurra 2 casas para trás.

Cavaleiro · Nível 6

Um raio concentrado de luz sagrada.

Druida · Nível 18

-20% de ataque e lentidão (-20 de pressa) por 7,5s (mágico).

Bruxo · Nível 6

Um raio de gelo que deixa o alvo mais lento (-20 de pressa) por 6s (mágico).

Feiticeiro · Nível 3

Um raio carregado de morte pura.

Bruxo · Nível 22

Uma explosão de gelo ao seu redor que deixa mais lento (-20 de pressa) todo inimigo atingido por 6s (mágico).

Feiticeiro · Nível 9

Supremo — finque a espada e uma onda de choque racha o chão ao seu redor.

Cavaleiro · Nível 30

Básico gratuito — um golpe rápido e firme que não custa nada.

Cavaleiro · Nível 1

Um ataque à distância contra a alma — 10% de roubo de vida.

Assassino · Nível 22

Um raio rápido de chamas.

Feiticeiro · Nível 1

Um raio que salta entre o grupo ao redor do alvo.

Feiticeiro · Nível 26

Um vendaval congelante: atordoa por 2s (mágico), além de uma zona gelada (losango, -6 HP/t, 3s).

Feiticeiro · Nível 22

Básico gratuito — duas setas disparadas como uma só.

Paladino · Nível 1

10% de roubo de vida, mais veneno -8 HP/t por 6s.

Assassino · Nível 26

Supremo — o machado incendeia o chão, e ele explode ao seu redor.

Guerreiro · Nível 30

Uma seta envolta em luz sagrada.

Paladino · Nível 3

Um disparo pesado que empurra o alvo 3 casas para trás.

Paladino · Nível 6

20% de roubo de vida — dilacera a alma de um inimigo.

Bruxo · Nível 18

Supremo — meteoros caem sobre uma área e atordoam por 2s (mágico) todo inimigo atingido.

Feiticeiro · Nível 30

Invoca raios sobre uma área; a tempestade permanece (quadrado, -8 HP/t, 4s).

Feiticeiro · Nível 12

Um disparo mirado, com o maior alcance do jogo.

Paladino · Nível 18

Gire num tornado de golpes de machado que atinge todo inimigo ao seu redor.

Guerreiro · Nível 18

Uma ampla varredura em formato de cruz que empurra 1 casa para trás todo inimigo atingido.

Guerreiro · Nível 9

Fortalecimento

Um disparo de laço que prende o alvo no lugar por 2,5s (físico).

Paladino · Nível 12

Uma barreira que absorve 22 + 70% do seu poder de habilidade em dano, por 30s ou até se esgotar.

Druida · Nível 26

+20% de ataque e +20% de poder de habilidade por 60s; remove 1 efeito negativo.

Druida · Nível 6

+25% de velocidade (esquiva) por 30s.

Assassino · Nível 6

+20% de chance de crítico por 30s.

Paladino · Nível 9

Por 30s, o dano drena o seu MP antes do seu HP; termina quando o seu MP acaba.

Feiticeiro · Nível 15

+30% de ataque e -30% de defesa por 30s.

Guerreiro · Nível 22

+25% de defesa por 30s.

Cavaleiro · Nível 9

Uma proteção sagrada sobre uma casa: aliados nela não sofrem golpes corpo a corpo (5 golpes, 10s).

Druida · Nível 15

-25% de resistência mágica por 8s (mágico).

Bruxo · Nível 15

Prende o alvo no lugar por 3s (mágico) e queima -10 HP/t.

Bruxo · Nível 9

+30% de ataque por 30s.

Assassino · Nível 18

+20% de ataque por 30s.

Paladino · Nível 22

Provocação

Provoca todos os monstros ao seu redor para que ataquem você.

Cavaleiro · Nível 26

Força um monstro a atacar você por 3s.

Cavaleiro · Nível 3